Разработка виртуальной реальности в Сочи
В этой статье
- Бриф: кому надеть шлем и что он должен унести из сцены
- Съёмка объекта: дрон, камера, сканер
- Демо на одной локации и решение продолжать
- Наполнение: свет, звук, сезон, интерфейс
- Проверка на гостях, а не на разработчиках
- Сколько времени занимает проект для отеля или ЖК?
- Что нужно от заказчика?
- Кто обслуживает шлемы на площадке?
Курортный бизнес продаёт то, что нельзя потрогать заранее: номер с видом, трассу в Красной Поляне, апартаменты в доме, который сдадут через два года. Шлем снимает это ограничение – гость оказывается внутри объекта за минуту. Чтобы результат не превратился в дорогой аттракцион, важно понимать устройство проекта. Ниже по шагам показано, как идёт разработка виртуальной и дополненной реальности в студии «РостСайт» и сколько времени занимает каждая стадия.
Бриф: кому надеть шлем и что он должен унести из сцены
Начинаем с целевого действия. Для застройщика это заявка на просмотр, для отеля – бронь, для выставочного стенда – контакт. От цели зависит длина сеанса: на форуме человек не даст больше трёх минут, в отделе продаж спокойно выдержит десять. Итог этапа – сценарий по сценам с текстом, действиями гостя и реакцией системы. Занимает от двух недель, и торопить его невыгодно.
Съёмка объекта: дрон, камера, сканер
Дальше собираем геометрию и фактуру. На курорте это чаще всего смесь источников.
- аэросъёмка территории и панорама с высоты для видовых сцен;
- фотограмметрия интерьеров: номер, лобби, ресторан снимаются сотнями кадров;
- архитектурные модели от проектировщиков, если объект в стройке;
- референсы по свету и сезону: летний и зимний вид одного и того же склона отличаются полностью.
Демо на одной локации и решение продолжать
Через месяц вы получаете рабочую сборку одной сцены – например, только номера с балконом. Её надевают на реальном человеке и смотрят на реакцию: комфортно ли перемещение, не тошнит ли, понятно ли управление. Именно здесь решают, продолжать в том же качестве, добавлять фотореализм или наоборот упрощать ради автономного шлема. Создание VR-приложений без такой проверки почти всегда заканчивается переделкой.
Наполнение: свет, звук, сезон, интерфейс
Основная часть работы – это два-три месяца доводки. В сцену добавляются переключение сезона и времени суток, звук моря или подъёмника, точки перехода, всплывающие карточки с планировками и ценой, форма заявки прямо из шлема. Создание VR на Unity удобно тем, что одна и та же сцена потом выгружается и на очки, и в браузерный тур для сайта.
Проверка на гостях, а не на разработчиках
Перед сдачей прогоняем два десятка человек со стороны: сотрудники отдела продаж, знакомые заказчика, посетители. Фиксируем, на какой минуте снимают шлем, куда пытаются нажать, что переспрашивают. Средний список правок после такого теста – два десятка пунктов, и это нормальная часть проекта, а не признак плохой работы.
Сколько времени занимает проект для отеля или ЖК?
Одна интерьерная сцена с обходом – около двух месяцев. Комплекс из нескольких локаций с переключением сезонов – четыре-шесть. Плюс время на согласования, которое почти всегда недооценивают. Порядок бюджета указан на странице цены: создание VR-среды начинается от 300 000 рублей.
Что нужно от заказчика?
- планировки или чертежи объекта;
- доступ внутрь на один съёмочный день;
- человек, отвечающий за фактуру: отделка, мебель, актуальные цены;
- контакт проектировщика, если объект ещё строится.
Всё это нужно на старте, а не в середине работы. Отсутствие любого из трёх пунктов сдвигает график на недели, потому что моделлер просто останавливается.
Кто обслуживает шлемы на площадке?
Сдаём комплект целиком: устройства с установленной сборкой, режим киоска, зарядные станции, инструкция для администратора и обучение сотрудника. Дальше либо ваш персонал справляется сам, либо мы ведём площадку по договору поддержки, включая обновление контента к новому сезону.
Расскажите про объект и аудиторию – предложим формат и график. «РостСайт», телефон +7 (901) 417-22-12, реализованные проекты в портфолио.




























