Создание игр в Сочи
В этой статье
- Две волны сезона и одна игровая кампания
- Механика, которая ведёт к брони, а не к развлечению
- Экран в лобби и площадка на фестивале
- Что мы собираем под задачи курортного бизнеса
- Цена контакта и с чем её честно сравнивать
- Игру можно перезапустить на следующий сезон?
- Кто пишет правила и отвечает за призы?
- Выдержит ли проект наплыв в первые часы?
Курортный рынок перегрет рекламой: в июне и в январе за одного и того же человека одновременно торгуются отели, апарт-комплексы, экскурсионные сервисы и рестораны, а ставка за клик уходит вверх. Промо-игра выводит бренд из этого аукциона. Она удерживает внимание минутами вместо секунд и приводит людей повторно без дополнительной оплаты показа. Студия «РостСайт» ведёт создание игр в Сочи под конкретную акцию и считает результат в стоимости контакта.
Две волны сезона и одна игровая кампания
У города два пика: летний пляжный и зимний в Красной Поляне. Между ними провалы, в которые бессмысленно жечь рекламный бюджет, но идеально копить аудиторию. Игра, запущенная в марте, к маю отдаёт базу тех, кто уже выбирает поездку, а зимнюю аудиторию можно поднять той же механикой со сменой оформления и приза. Один разработанный движок отрабатывает два сезона подряд, меняется только контент.
Механика, которая ведёт к брони, а не к развлечению
Плохая промо-игра развлекает и заканчивается ничем. Хорошая выстраивает путь: игрок набирает очки, обменивает их на реальную выгоду и делает шаг к покупке. Рабочие связки для курорта такие.
- очки конвертируются в скидку на проживание, порог берётся выше среднего чека;
- таблица лидеров недельная, приз забирают трое, остальным уходит промокод;
- три попытки в сутки, плюс попытка за подписку на Telegram-канал отеля;
- финальный экран сразу открывает форму бронирования с подставленной скидкой.
Экран в лобби и площадка на фестивале
Сочи живёт событиями: форумы, концерты, спортивные сборы. Игровая стойка на площадке собирает контакты быстрее промоутера с листовками, потому что человек подходит сам. Здесь же оправдана разработка виртуальных игр для шлема: гость надевает VR и оказывается на трассе или в номере, который ещё строится. Подробнее о таких проектах в разделе виртуальная реальность.
Что мы собираем под задачи курортного бизнеса
- HTML5-аркады и раннеры для быстрых акций, открываются по ссылке за пару секунд;
- квизы «подбери отдых», которые заканчиваются подборкой номеров;
- карты-квесты по набережной и городским точкам с QR-кодами;
- интерактивы для застройщиков, где разработка компьютерных игр заменяет обычную презентацию комплекса;
- сценарии с дополненной реальностью: камера телефона достраивает объект прямо на месте будущей стройки.
Цена контакта и с чем её честно сравнивать
Считать надо не установки и не показы, а четыре вещи: время в игре, долю вернувшихся назавтра, количество контактов и цену одного контакта с учётом призового фонда. В курортной нише лид из контекстной рекламы в пик сезона стоит дорого, и промо-игра выигрывает уже на второй неделе, когда часть трафика начинают приносить репосты участников. До запуска мы фиксируем текущие цифры заказчика, иначе сравнивать будет не с чем.
Игру можно перезапустить на следующий сезон?
Да, и это главная экономия. Меняются призы, оформление и тексты, движок и админка остаются. Повторная разработка игр с нуля не требуется: перезапуск обходится примерно в пятую часть первоначального бюджета, ориентиры по суммам есть на странице цены.
Кто пишет правила и отвечает за призы?
Правила акции и логику розыгрыша согласовываем вместе, техническая часть с честным выбором победителя на нашей стороне. Призовой фонд обеспечивает заказчик, мы закладываем защиту от накрутки очков и повторных регистраций.
Выдержит ли проект наплыв в первые часы?
Игровая логика считается на стороне клиента, на сервер уходят только результаты, поэтому нагрузку держит обычный VPS. Перед стартом кампании прогоняем нагрузочный тест и проверяем скорость загрузки, как в оптимизации под PageSpeed.
Расскажите про акцию и аудиторию, и мы предложим механику под неё. «РостСайт», телефон +7 (901) 417-22-12, примеры работ в портфолио.
















